2024년 회고: 개발자로서의 성장과 도전, 그리고 새로운 목표
2024년 한 해 동안의 개발 프로젝트 경험, 기술적 성장, 커리어 전환 과정에서의 도전과 배움, 그리고 2025년을 위한 구체적인 목표 설정
2024년 한 해 동안의 개발 프로젝트 경험, 기술적 성장, 커리어 전환 과정에서의 도전과 배움, 그리고 2025년을 위한 구체적인 목표 설정
비대한 서비스 계층을 도메인 객체에 책임 위임하고 템플릿 메서드 패턴을 적용해 코드 품질과 테스트 용이성을 높인 실전 리팩토링 경험
사다리 게임 구현 과정에서 Point 객체 도입, 책임 분리, 응집도 향상을 통한 객체지향 원칙 적용과 코드 품질 개선 경험
로또 게임 구현 과정에서 EnumMap 활용, 원시값 포장, 전략 패턴 적용을 통한 코드 품질 향상과 성능 최적화 경험 공유
자동차 경주 게임 구현 과정에서 TDD 방법론, 객체지향 생활체조 원칙을 적용하며 경험한 코드 개선과 리팩토링을 경험한 내용을 기록하였습니다.
글또 10기 참여를 통해 기술 블로그 작성 습관을 기르고, 개발 지식을 체계화하며 커뮤니티와 함께 성장하고자 하는 목표와 계획
조영호님의 '오브젝트' 책 15장 정리: 디자인 패턴과 프레임워크의 차이점, 코드 재사용 전략과 제어 역전 원리
조영호님의 '오브젝트' 책 14장 정리: 객체지향 설계에서 일관성 있는 협력 패턴을 구축하는 방법과 변경 캡슐화를 통한 유지보수성 향상 전략
조영호님의 '오브젝트' 책 13장 정리: 상속의 두 가지 목적인 서브클래싱과 서브타이핑의 차이, 리스코프 치환 원칙과 계약에 의한 설계 방법
주니어 개발자로서 1년간의 실무 경험, 기술적 도전과 성장, 팀 협업에서 배운 교훈, 그리고 앞으로의 커리어 방향성에 대한 이야기